Actualmente, me encuentro "estudiando" 2 aspectos de Diseño Gráfico, una de ellas me agrada pero no me vuelve loca (web), pero en cambio, la segunda, es una de las áreas que más me vuelve loca y me fascina desde antes de estudiar...y esa es....MODELADO EN 3D!!
Hace unos días me encontré con un curso gratuito de ZBrush. Hace mucho tiempo que le tengo ganas a este programa pero no me había dado el tiempo de intrusearlo, así que aproveché esta instancia y partimos con la creación de un personaje básico, para asimilar las herramientas bases de este programa tan especial. En el curso te enseñan a hacer un Batman (o si quieres otros personaje), pero seguí con Batman, porque me gusta Batman, porque Batman. (Eso me recuerda que aún no termino de ver Batman: The Animated Series).
Zbrush, para los que no lo ubiquen, no es el clásico programa de modelado en 3D, acá "facilitan" un poco el proceso, simulando lo que uno haría al modelar y esculpir con greda en la vida real.
Obviamente no es tan sencillo como suena, debido a que ya el esculpir con greda es dificil y acá también tienes que ir aprendiendo de a poco hasta ir mejorando (como todo en la vida en verdad jojojo), pero además aprender tooooooooodos los comando y herramientas respectivas para ir teniendo resultados mas complejos. En mi caso, estoy tan acostumbrada y contaminada con Adobe, que refunfuñé muchas veces, con algo tan simple como hacer zoom.
Bueno, el curso te enseña lo básico y honestamente con eso básico puedo empezar a experimentar, pero estoy muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy lejos de llegar a hacer rostros realistas.
Cabe destacar que no es mi primer intento en el modelado en 3D y además hace un tiempo empecé con Cinema4D, pero no subí nada de ello.
Lamentablemente, llevo tanto tiempo sin subir entradas que me fui olvidando de sacar pantallazos del proceso, de hecho admito que al darme cuenta de ello, seguí trabajando y me confié en que el histograma me iba a suplir eso, pero nope.
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Acá tenemos la forma base, aunque a estas alturas ya tenía el modelado descuartizado. |
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Modelado en su estado gredoso. |
El modelado con zoom. La parte relajante de este programa, es cuando usas la herramienta de suavizadoy ves como los pixeles desparecen y queda esa suave textura. |
Acá los resultados finales:
Debo confesar que desde el inicio del modelado tuve un error brutal, el cual fue no hacer al personaje derecho respecto al suelo. Y nunca encontré la opción de como enderezarlo...y si, eso me llevó a trabajar con la cabeza ladeada muchas veces porque tampoco sé como manejar bien el rotación del espacio de trabajo :(. Así que si alguien lee esto y sabe como hacerlo, agradecería mucho que me dijera como jaja.
La linea verde es el suelo visto de forma horizontal, como ven, el personajeno toca el suelo con la planta de sus patitas |
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Y por eso, al momento de hacer render, el personaje levita....:'D |
Y eso sería!! ahora intentaré algo más complejo, pero tampoco tan brutal, por lo que espero que en una semana más tenga entrada nueva al respecto...todo depende que tanto me complico la existencia. Así que preparada para empezar en el modelado en 3D versión pls :D!!
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